આ ફિલ્મોમાં દેખાડવામાં આવેલી કેટલીક સૌથી અદભૂત સિક્વન્સ ફક્ત અવાસ્તવિક એન્જિનને કારણે જ શક્ય બની હતી, જે એક સાધન છે જે મૂળ રીતે વિડિયો ગેમિંગ ઉદ્યોગ માટે બનાવવામાં આવ્યું હતું! વિડિયો ગેમિંગનાં દ્રશ્યો જે રીતે ઝડપ સાથે બદલાતાં રહે છે,અકલ્પનીય ચિત્ર ચાલતું,દોડતું,ઊડતું પણ વાસ્તવિક લાગતું દેખાય છે તે પણ એક કલા છે,પણ વિચારવાની વસ્તુ એ છે કે વાસ્તવિક ફિલ્મ વત્તા અવાસ્તવિક એન્જિનનો મેળ થાય ત્યારે કેવું વિસ્મય વિશ્વ જોવાં મળે છે! આરઆરઆર માટે ભીમનાં પ્રથમ એન્ટ્રી શૉટનો નોંધપાત્ર હિસ્સો સ્ટુડિયોની અંદર શૂટ કરવામાં આવ્યો હતો તેમાં અવાસ્તવિક એન્જિનમાં બનાવેલાં સિક્વન્સનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો. પાણીમાં ભીમનાં પ્રતિબિંબનો અને કેમેરા ૩૬૦ ડિગ્રી ફેરવવાનો શોટ સંપૂર્ણપણે અવાસ્તવિક એન્જિનમાં બનાવવામાં આવ્યો હતો !
આવાં ઘણાં કમાલ અસલમાં વિડિયો ગેમ્સમાં જોઈ શકાય છે!પણ તેને ફિલ્મોમાં ઉમેરવાની હરીફાઈ હવે શરૂ થઈ છે.
આરઆરઆર અને પોનીયિન સેલવાન જેવી ફિલ્મો માટે આ વર્ષે અનેક કારણોસર તમામ પ્રકારની પ્રશંસા વરસી રહી છે.અલબત્ત તેમાં અગત્યની વાત એક જાણીતું રહસ્ય છે જે ફિલ્મોને અદભૂત બનાવવામાં અદ્રશ્ય સાથ જેવાં એન્જીન હતાં! ફિલ્મની અમુક સિક્વન્સ કેટલી રોમાંચક અને અદભૂત હતી.જો કે આવી સિક્વન્સ સાથે આવવું કદાચ સરળ ન હોય, પરંતુ વાસ્તવમાં તેને સ્ક્રીન માટે બનાવવું કે ફિલ્માંકન કરવું એ સૌથી વધુ અનુભવી ફિલ્મ નિર્માતાઓ માટે પણ નોંધપાત્ર રીતે વધુ પડકારજનક છે!
માનો કે ના માનો, આવા દ્રશ્યો ઝીલવા માટે જ વાસ્તવમાં વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગ માટે બનાવેલું એક સાધન છે જે ફિલ્મ નિર્માતાઓ અને વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સનું સંયોજન કરતાં દિગ્દર્શકો માટે વરદાન સાબિત થયું છે, એક સાધન જેનાં વિના, મોટા ભાગનાં અદભૂત વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સ જે ફિલ્મોમાં જોઈએ છીએ,તે વગર ફિલ્મ કોઈ બનાવી શકયું નથી. આ ટેકનિકલ મેજિક વાસ્તવમાં એક ગેમિંગ એન્જિનનો છે જેનાં ઉપયોગ ગેમ ડેવલપર્સ ડિજિટલ કે વર્ચ્યુઅલ સેટિંગમાં ઑબ્જેક્ટ્સ એકબીજા સાથે કેવી રીતે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરશે તે ગોઠવવા અને નક્કી કરવા માટે થાય છે!
હકીકતમાં અવાસ્તવિક એન્જિન ફક્ત વિડિયો ગેમ્સ માટે જ વિકસાવવામાં આવ્યું હતું.વિડિયો ગેમ્સને એક એન્જિનની જરૂર પડે છે જેનાં પર વસ્તુઓ કોડેડ હોય. આ એન્જિન માત્ર ગ્રાફિક્સને જ નહીં, પણ ભૌતિકશાસ્ત્રને પણ ચલાવે છે જેનાં આધારે રમતમાં દરેક તત્વ કુદરતી પ્રકાશ સહિત અન્ય તત્વો સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે. રમતનાં વિકાસકર્તાઓને ભૌતિકશાસ્ત્રનાં નિયમો, પ્રકાશ તત્વો સાથે કેવી રીતે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે અને વિવિધ ઘટકો એકબીજા સાથે કેવી રીતે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે,આ તેઓ દરેક રમત માટે વિકસાવે છે,તો તેને બનાવવા માટે વર્ષોનો સમય લાગશે. આ ગેમ પોઈન્ટ છે જ્યાં અવાસ્તવિક એન્જિન જેવાં ગેમિંગ એન્જિનો રમતમાં આવે છે!
જાણીએ છીએ તેમાં કેટલીક સૌથી લોકપ્રિય રમતો અવાસ્તવિક એન્જિનનો ઉપયોગ કરીને બનાવવામાં આવી હતી. આ શ્રેણીમાં ફોર્ટનાઈટ, બેટમેન: આર્ખામ સિટી, સ્ટાર વોર્સ જેડી: ફોલન ઓર્ડર, માસ ઈફેક્ટ, સિફુ અને અન્ય ઘણી બધી રમતો જેવાં નામો શામેલ છે જે તેમનાં વિઝ્યુઅલ માટે વખાણવામાં આવ્યા છે! બંને સર્જનો ઝીણવપૂર્વક જોવામાં આવે તો કલાત્મક રીતે ફિલ્મોનો ઉપયોગ તરી આવે છે.
વીએફએક્સ કલાકારો અને એનિમેશન નિષ્ણાતો એવાં ટૂલ તરફ વળ્યા કે જે વિડિયો ગેમ્સને રોમાંચક બનાવવામાં કામે લાગ્યાં,તાજેતરની ફિલ્મોમાં જોયેલી કેટલીક સૌથી અદભૂત વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સમાં પણ કમાલ કરી ગયાં! પોનીયિન સેલ્વાનનાં કેટલાંક અંશો શૂટ કરવામાં ખૂબ જ મુશ્કેલ હતાં કારણ કે તેઓ ઘટકમાં કલ્પના કરવામાં આવ્યાં હતાં.સર્જનની દ્રષ્ટિએ ફિલ્માંકન કરવાં અવાસ્તવિક એન્જિને વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ કલાકારોને ફિલ્મને વાસ્તવિક અને સૌંદર્યલક્ષી બનાવવા માટે સંખ્યાબંધ મુખ્ય ઘટકોને મિશ્રિત કરવામાં મદદ કરી.આ દ્રશ્યોની કરામતમાં કલા અને ક્સબનો ગજબ સરવાળો છે તે ફિલ્મમાં દેખાય છે!
હોલીવુડની મોટી ફિલ્મોમાં એનિમેશન અને વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સમાં ભારત મોખરે રહ્યું છે.આશ્ચર્યની વાત એ છે કે ચૂંટેલી ભારતીય ફિલ્મોને જ વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સ અને એનિમેશન યોગ્ય મળે છે! તેના સંખ્યાબંધ કારણો છે.મોટાં ભાગનાં વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ પ્રોજેક્ટ કે જે ભારતીય સ્ટુડિયોને આઉટસોર્સ કરવામાં આવે છે. તેમાં વિદેશી સુપરવાઇઝર અને ક્રિએટિવ ડિરેક્ટર હોય છે, જેઓ કલામાં પ્રશિક્ષિત હોય છે અને ડિઝાઇનિંગનો અનુભવ ધરાવતાં હોય છે અને શ્રેષ્ઠ આર્ટ અને ડિઝાઇન સ્કૂલમાંથી ઉતીર્ણ થયેલાં ડિરેક્ટર્સ હોય છે.
આ એવાં લોકો છે કે જેઓ મુખ્ય તકનીકી અને સર્જનાત્મક કૉલ્સ લે છે. ઉદાહરણ તરીકે ભારતીય મૂવી બ્રહ્માસ્ત્ર જેમાં ઉત્તમ વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સ છે,વિદેશમાં જેમણે આ પ્રકારની તાલીમ લીધી હોય તેવાં આર્ટ ડાયરેક્ટર અને સુપરવાઇઝર છે. હવે કેટલાંક ભારતીય સ્ટુડિયો છે કે જેઓ પોતાનાં આંતરિક સર્જનાત્મક દિગ્દર્શકો અને કોન્સેપ્ટ આર્ટિસ્ટ ધરાવે છે, જેઓ તે ઝોનમાં આવી રહ્યા છે. હોલીવુડ ફિલ્મોમાં સર્જનાત્મક નિર્દેશકો હોય છે જેઓ સમગ્ર પ્રોજેક્ટ પર નિયંત્રણ રાખવાનું પસંદ કરે છે.
ડિજિટલ ફિલ્મ નિર્માણ અને વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સની તેજી જે ભારતમાં દેખાય છે તે ખૂબ જ તાજી છે, ફિલ્મી લોકો હજુ પણ અજાણ છે કે ડિજિટલ નિર્માણનાં તબક્કા શું છે.ચોક્કસ ગુણવત્તા મેળવવા માટે પ્રક્રિયા સમજવી આવશ્યક છે.ડિજિટલ નિર્માણનાં તબક્કા વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સ કલાકારો અને એનિમેશન નિષ્ણાતો સાથે તાલમેલ અનિવાર્ય છે.તે અવાસ્તવિક એન્જિન તૈયારીમાં કેવી રીતે ફિટ થાય છે,તે પણ અગત્યની કડી છે. અવાસ્તવિક એન્જિન સમાન પાઇપલાઇનને પ્રતિબિંબિત કરવાની મંજૂરી આપે છે, ઝડપી માર્કેટપ્લેસ પર અસંખ્ય અસ્કયામતો ઉપલબ્ધ છે જે ઝડપથી દેખાડશે કે સેટ કેવો દેખાય છે. અવાસ્તવિક એન્જિનમાં કેમેરા અને લાઇટિંગ આ દુનિયાની બહાર છે.
તે શોધી શકે છે કે તે તેનાં પાત્રો અને તમામ ઘટકોને કેવી રીતે રજૂ કરવાંનાં છે! કામ કરવાની સરળતા પણ છે. ઉદાહરણ તરીકે,એક શૉટને બીજા શૉટને એકીકૃત રીતે જોડવું અને પછી તેને લેન્સ કરવું અને જરૂરી હોય તે રીતે દ્રશ્યને પ્રકાશિત કરવું, દ્રશ્યનાં ચોક્કસ ભાગને એવી રીતે પ્રકાશિત કરવાનો હોય છે કે તે અન્ય તત્વો પર પ્રકાશ કે પડછાયો ન નાખે. ફિલ્મ નિર્માતાઓને એવી સિક્વન્સ લાવવાની મંજૂરી આપશે કે જે નિર્માણ સરળ બનાવે છે.એવી માન્યતા છે કે ગેમિંગ સાધનો ઉમેરવાથી વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સ સિક્વન્સ બનાવવા માટે ખર્ચાળ હોઈ શકે છે.
રવીન ટંડન સાથે આર્યનક માટે પ્રોમો શૂટ કરવાનો હતો.એક દિવસમાં દસ પ્રોમો શૂટ કરવામાં આવે છે.જ્યાં બોલ્ટ કૅમેરા બૉટનો ઉપયોગ કરી રહ્યા હતા જે ખરેખર મુશ્કેલ અને ગતિશીલ રીતે કૅમેરાને ખસેડવામાં સક્ષમ બનાવે છે. ટૂંકા ગાળામાં કેટલાક લાઇવ-એક્શન તત્વો અને વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સનાં કેટલાક પાસાઓને એકીકૃત રીતે મિશ્રિત કરવાનો શ્રેષ્ઠ માર્ગ એ હતો કે અવાસ્તવિક એન્જિનમાં જવું, કેમેરા બોટનો ઉપયોગ કરવો અને પછી ડમીનો ઉપયોગ કરીને એન્જિનમાં ક્રમ બનાવવો. પરિણામે તે શૂટ પોણા કલાકમાં પૂર્ણ થયું. આ ઉપરાંત આપણું મગજ દરેક વસ્તુને ચોક્કસ રીતે જોવા માટે પ્રશિક્ષિત છે.નિરીક્ષણ વાસ્તવિક રીતે થાય,ભલે તે વાસ્તવિક હોય કે નહીં! – મુકેશ ઠક્કર